《侠客风云传》内功修改方法详解(附不和谐割草用修改文件)

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《侠客风云传》内功修改方法详解(附不和谐割草用修改文件)

《侠客风云传》中如何修改内功?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是玩家“ellery12345 ”分享的内功的修改方法,感兴趣的玩家不妨试试。

首先这次的mod工具感觉特别好用,我这种彻底的电脑渣渣凭着兴趣自己也摸索出了修改的方法。内功应该算是最好修改的了,其实就是30个数字而已~~~

我这里用的最方便的方法,就是直接修改主角自己内功的数据,非添加物品型。只要在 拥有该内功前 有档,载入那个档之后获得内功就是有修改的效果了。如果是已经有的内功,那么其实修改效果还是有的,不过就是修炼时名字没改。。有点不美观而已。

具体首先就是打开battleneigong这个文件,我先帖一个内功举例子。(点击查看大图)

修改大致步骤是(后面会细说)

1 改名字,改成你想要的名字。同理改描述,中间用

隔开就好。

2 首先看紧接在描述后面的四个数字。这里是1 4 NeigongImage07NeigongImage27。

第一个1代表是修炼所需经验,可选1-4,数字越大则修炼所需经验越多,当然也有好处就是给的气血内力也多。

第二个4代表类型,这个我也没找相关的,如果有人知道类型分别代表什么也分享一下。

在后面两个字符串就建议不要乱改了,就是图标什么的,也没什么好改的。

3 接下来就是重头戏了。在字符串后面有30个数字。 每6个代表一个效果。一共有5个效果可以修改,这也是最多的了(我尝试过再加一个效果,就显示不出来了),正常的内功其实一般就3-4个效果。

第一位数字是效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

第二位数字是表示是否是 累积 型的, 比如天龙八部功那种就是累计慢慢的加各项属性的。

第三位数字表示是否百分比,这个不是很重要,基本上大部分都是百分比的,小部分特殊效果则不是,后面再细说。

第四位数字代表第一个数,第五位数字代表第二个数,后面细说。

最后一位代表的一个特殊值,比如累计的最大值,或者是X格之类防御提升这里的X。

大致了解了这6个数之后,我来举一些例子说明一下。首先是第一位数字,第一位数字肯定是最重要的,代表的是效果类型嘛。我整理了一下常用效果的数字。

0:每回合气血1:每回合内力 3:攻击力4:防御力5:反击率6:闪避率

7:暴击率8:命中率9:移动力15:反伤16:内力吸收伤害17:攻击回复气血

18:攻击回复内力20:接除负向状态23:连斩效果29:无限反击(实测貌似无效)

30:按对方招式反击

然后再来看第二位数字,一共有0,1,4,5,7,9这6种。

0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。

1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”

4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20 4 0 0 0 0。

按照对方招式反击,就是30 4 0 0 0 0。连斩效果就是23 4 0 0 0 0。

5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。

7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。

第三位数字代表是是否百分比。恒定状态不说了肯定这里是0。小无相功中“攻击吸取内力”就是一个百分比,所以是1。

师傅的北冥无相功也是“攻击吸取30%气血内力”所以也是1。值得一提的是,攻击力和防御力这里可以取1或者取0,看

具体情况。如果想要的是百分比就是1,当然后面三位也就是百分比的数字了。如果是一个值就是0,后面三位就是一个值。

比如”每回合增加输出2%,最多15%“这里就该用1,而“增加伤害直至950”这里就是0。

第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以)

比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

0(气血) 0(回合直接给的) 1(20%,所以是百分比) 20 20。“每回合累计加闪避10%” 的前5位就是

6(闪避) 1(慢慢累加的)1(10%,所以是百分比) 10 10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

1(内力9(负状态,对敌) 1 (10%) 15 10。

这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有一个例外!当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。

还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是,具体可以去battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位

6(闪避) 7 0(霸体显然不是什么百分比。。) 0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

6 7 0 0 (目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位) 。

第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。

如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 0 0 1 20 20 20。

如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是 7(暴击) 1 1 4 4 40。

如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。 同理如果是7,这里也一定是0。

如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是 4 5 0 200 100 2。

知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。具体做法如下:

1 先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时

你可以看到正确的名字,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!

2 选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。

3 一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字!最好不要删除或者复制粘贴下面有的,因为有可能会bug!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。

举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我):

无痕:清除所有负向状态

不老:累进暴击闪避率,最多100%

长春:攻击吸收气血内力50%

首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

清除所有负向状态,之前提过了是20 4 0 0 0 0。

累计暴击率:7 1 1 10 10 100。(每回合+10%暴击率)

累进闪避率:6 1 1 10 10 100。(每回合+10%闪避率)

攻击吸血50%:17 0 1 50 50 50。

攻击吸魔50%:18 0 1 50 50 50。

有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。

最后举2个自用版内功

1:不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动

无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%

最后的30位是(应该看得懂了吧):5 0 1 100 100 100 29 4 0 0 0 0 20 4 0 0 0 0 30 4 0 0 0 0 23 4 0 0 0 0

2:不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性

毒体:清除一个负向状态

最后的30位是:0 9 1 16 8 4 1 9 1 16 8 4 20 0 0 1 1 1 4 9 1 20 10 4 9 9 0 2 2 4 每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避

10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格

具体就这么多吧,我的本意就是希望能帮到大家修改出自己想要的觉得贴切的内功效果,,不是让大家直接也改成这么不和谐哦~~

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