《侠客风云传前传》增加难度建议一览

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《侠客风云传前传》增加难度建议一览

《侠客风云传前传》想必大家都已经深入的体验了游戏,今天小编要为大家带来的是玩家“门徒LEON”分享的《侠客风云传前传》增加难度建议一览,一起来看看吧!

《侠客风云传前传》增加难度建议一览

67个小时通关,没看攻略,慢慢打下去的,战斗感觉随机性确实太强了,有策略性体现的战斗比较少

有几个恶心得毫无意义的战斗,大师兄和女骑士(骑虎难下,相互打不死,只能ALT+F4重来),恶人谷法国萝莉被狼群围攻,开始不知道必输,直接跑到了背靠空气墙的位置,结果死不了,也只能ALT+F4

比较有策略性的代表 原始森林的男女喇嘛 开始的尸鬼战斗。。。。。其他几乎就是大师兄顶住,谷夫人奶好,兄弟们上,打残他们,二师兄,快去补刀 OK 收工 ;

其实如果做成策略性的战斗,比如,打一个会九阴真经的BOSS,可以分为第一阶段和第二阶段来打,第一阶段BOSS加小兵的大混战,打赢之后跳到第二阶段,BOSS狂暴,小兵全死,BOSS开启唯我独尊,天赋血战到底,内功暴击后霸体,狂暴模式下,霸体次数无限,然后BOSS就装B说,看谁还能打赢他,这里就要靠玩家的策略性来赢了,因为面对暴击100%,无限霸体,这个时候玩家就会高度集中开始思考,打你麻痹;这个时候破招,破他的功体就很有策略性(变得和本传一样,可以随意切换内功和招式),BOSS每回合自动回满内力,但是狂暴状态下8000内力一招会消耗4000,但是让玩家有破解方法让一个会无限反击内功,反击技能是点穴的人上去,来个防守反击,就算是霸体,但是也会中点穴,到了下一个回合,他出不了手,然后就没霸体了,最后各种大招,集火,打一波爆发带走,赢了之后,成就感绝对满满

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