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写在《侠客风云传前传》发售前夕

《侠客风云传》已经发售一年多了,能挖掘的游戏要素也已经挖掘的差不多了,尽管在游戏性上领先于绝大部分国产游戏,但受限于制作成本、开发人员数量等因素,《侠客风云传》在游戏画面等方面还存在一些不尽如人意的地方,让苦等了十几年的玩家在大呼过瘾的同时,又留有不小的遗憾。

写在《侠客风云传前传》发售前夕

好消息是徐昌隆主导的下一部游戏作品《侠客风云前传》即将面世,从目前发布的资讯来看,新作的建模和画面相比前作有了提升,细节方面也更胜前作,新作的时间线发生在正传之前,游戏以大师兄谷月轩以及二师兄荆棘担当主角,此外相比本传,游戏初始阶段还多了女主角,而且本传里人气爆棚的女性角色,在前传里也几乎是悉数登场,一样的角色不一样的性格,也算是一种全新的体验吧。以贴吧爆料和宣传视频来看,前传玩法有了创新,游戏内容也更有趣了。前传新增了天赋系统,而能够加入队伍的角色看起来将近有30人左右,与前作的养成系统不同的是,本作将会有全新的核心养成系统,每个人都有不同的成长空间与特定人物还有专属武学系统,自由度超高的组队模式让前传有了不一样的玩法。总而言之,从新闻爆料等等消息的综合来看,该作隐隐有一些《金庸群侠传》的影子。

写在《侠客风云传前传》发售前夕

但游戏好玩不好玩,仅仅从目前的资讯来看仍然不好断言,是卖游戏还是卖情怀,玩家的情怀还能消费多久也是未知数,套用《侠客风云传》游戏里的一句话“山不矜高自及天, 水唯善下方成海”,只有制作者凭着良心去打造游戏,某种程度上,才能让玩家的情怀维持得更久一点,而这正是徐昌隆一直以来赖以成名的标签,所以我个人谨慎的看好新作。

写在《侠客风云传前传》发售前夕

此时此刻,与《侠客风云传》发售时何其相像,当初游戏发售的时候似乎也是顶着巨大的压力,在并未有多少人看好该作品的情况下,竟然取得了非常好的成绩。这让我想起了在《侠客风云传》发售时候鸟姐说过的一些话了,鸟姐在体验游戏后的第一时间就说“我发现《侠客风云传》绝对是10年来国产中最好玩的单机游戏,没有之一,秒杀那些情怀动画片”;也曾玩笑似的说过:“我支持《侠客风云传》不是因为他质量多高,制作水平多么惊人,仅仅是因为这个游戏可以按鼠标和键盘操作而已”再后来,游戏发售的时候,鸟姐再次语出惊人:“今天终于可以印证,其实我并不是吃饱了撑的黑谁,只是实事求,不过我还是觉得大家应该留下一些钱,支持一下《侠客风云传》。徐昌隆我不认识,但是我认为他是中国最会做游戏的游戏人,没有之一。而姚张蔡三位只是有一定能力的还算凑合的玄幻小说网络写手,身份要低于段子手”。最后鸟姐也因为准确的预言和风趣幽默的段子,在玩家心中的伟岸形象更上一层楼…………成了一名神级段子手…神级段子手…段子手…子手…手…手(咳咳~别打我)。

写在《侠客风云传前传》发售前夕

“酒香不怕巷子深”,游戏能不能大卖,不是靠安利出来的,只有制作用心、内容优质、玩家才会支持,好在徐昌隆制作游戏的态度一直是有目共睹的,用他自己的话说就是“反复跟自己较劲”,这一特质是很多制作人没有的,它能让游戏品质保持在一个较高的水准,在《侠客风云传》本传里玩家已经为情怀买过单了,那么在后情怀时代,《侠客风云前传》凭什么获得成功?我想只能靠制作者的创意、诚意和心意!情怀只会越来越少,但精心制作的游戏足以让人维持着游戏的热情,用徐昌隆自己的话说,就是“为了不辜负玩家的支持,我们将用心做好游戏,绝对不打情怀牌!”目前来看徐昌隆的制作团队仍然值得相信与尊重,《侠客风云传前传》仍然是本年度最值得期待的国产游戏之一,至于游戏品质如何,只有等游戏入手后才能见真章,而这,也是考验徐昌隆在后情怀时代能够取得成功的关键一役,不如让我们一起拭目以待吧。

《侠客风云传前传》是群侠三部曲之父徐昌隆先生领衔河洛工作室研发的又一部作品,同时也是侠客系列的最新作。游戏从设计理念到游戏玩法,无一不在向经典武侠游戏《金庸群侠传》表示致敬。

预购奖励:

标准版:每套配送标准版特典猿猴软胶杯垫x1(颜色随机,规格以实物为准)

豪华版:每套配送谷月轩Q版立牌摆件x1 + 荆棘Q版立牌摆件x1(规格以实物为准)

本文为头条号作者发布,不代表今日头条立场。

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