《侠客风云传前传》72小时通关心得感受

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《侠客风云传前传》72小时通关心得感受

今天小编要为大家带来的是玩家“asphyxiate2010”分享的《侠客风云传前传》72小时通关心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《侠客风云传前传》72小时通关心得感受

连着几天通宵,终于在昨天打出来个BE

期间除了存档爆炸的问题在网上查过以外没看过其他的攻略,所以直到今天才知道“云华剑仙”是个什么梗

最终战之前被自己的游戏时间下了一跳,远超我预计的30个小时,不过目前的记录依然是巫师3+2DLC的150小时

虽说是72小时,今天逛了逛贴吧发现还是缺了不少东西,比方说逍遥谷的挂画,西方异金(脸太黑),六脉神剑,唯一没缺的估计就是方云华的某个器官了

《侠客风云传前传》72小时通关心得感受

貌似都说傅剑寒雄风不在,不过我的一周目里傅傲天依然是主力输出, 如果一场战斗只能能上三个人,傅傲天 + 沈湘云 + 史义会是我的第一选择

沈湘云:雷神命中+暴击

傅傲天:龙泣剑+左右互搏

史义:九龙攀云+大闹天宫

《侠客风云传前传》72小时通关心得感受

前传里boss吃药简直丧心病狂,史义的0cd眩晕就是专门克嗑药的,另外史义的内功可以增加周边队友10%的暴击率,搭配傅剑寒有不错的效果

黑豚罗王之战是本作我最喜欢的boss战,原因有三:

1. 目标明确: 郡主是我的,泥揍凯

2. 战场变化: boss血量到一定程度第二波小兵会刷出来,当时吓得我把鼠标甩了出去

3. 兵分两路: 被boss和小兵包饺子后,合理的分兵,一边牵制boss,一边收割杂兵

4. 地势高低: 说白了就是战场立体化,把boss夹在楼梯中间,两边慢慢的摩擦,似魔鬼的步伐

另外,我最怕的事不是boss有几万血,而是辛辛苦苦几十分钟干掉了boss后你告诉我要二连战而且中间还不能存档,比如说恶人谷的四恶三连战

再说说战斗系统

我个人非常喜欢战棋,只论系统的话,我觉得本作不比年初发售的幽浮2差。幽浮2的掩体和队友包抄决定了暴击率和命中率,而这些变量在本作被各种各样的buff和debuff替代,除去一些bug和数值平衡的问题还是很考验走位和技能释放的先后顺序的。另外本作比幽浮2多出的一个优点就是大规模的团战,比如少林VS天龙教,武当VS八卦门,每当遇到这种战斗每走一步都要考虑不短的一段时间,为72小时的游戏时间做出了巨大的贡献。

当然如果以后技术实力提升了,有能力从战棋转变为其他的模式,比如dmc的骚包流,或是黑魂的怂包流,我都举双手支持

用户友好(user friendly)

这方面问题吧里的帖子也总结了不少,最严重的莫过于不能查看出招范围。前传发售之前在补兰斯9,游戏中界面右下角关于每个人物的必杀技都有专门的动画演示,看起来一目了然

任务

1. 不错的角色互动,有时能看到队友/npc的吐槽,轨迹系列的精华之一

2. 任务的触发方式已经有些老滚的风格了,比方说成都的汪星人,一个包子引发的血案

3. 大决战前的弦萧幽谷有点质量效应2自杀行动的味道,只可惜不能全员出战,而且除了某个特定的角色外并 不能影响最后的结局

4. 空之轨迹3rd跟本作一样有两位数的队友,不过最终决战轨迹采用了4 X 4的模式,即4人一个小队分别挑战 4个boss,全员露脸,配合上幻影城的bgm,燃爆。或许可以借鉴一下。

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