《侠客风云传》手游评测 风雨同归行侠仗义

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侠客风云传

还是在2015年的夏天,河洛工作室的武侠RPG游戏《侠客风云传》欣欣然上市。《侠客》可以说是首次突破了国产单机仙侠扛鼎格局下的一款纯正的武侠单机,且高自由度的游戏玩法与深厚的剧情底蕴,都赋予了这款游戏独特的魅力。尽管它也曾经跟许多游戏一样,在发售早期还是出现了不少大大小小的问题,不过很快就都得到了解决。而在之后更是发布了免费的天王线和西域线等DLC,让游戏内容在原本就十分充实的基础上更进一步的得到了拓展。50块钱的售价配上如此丰富的内容,也可称得上是一款良心满满的游戏。当时的笔者就在侠客上花费了近百个小时,现在想来,也是一段颇令人难忘的回忆。

而6月9号,《侠客风云传》的iOS版也已经上线APP Store,《侠客风云传》手游移植自由河洛自主研发的同名游戏《侠客风云传》PC版,该游戏主打RPG+养成,让玩家扮演一个路人进入游戏,亲身去体验那段江湖岁月。游戏给了玩家很大的自主性。玩家可以通过自己的努力,将自己扮演的江湖“小虾米”一步一步培养成一个自己喜欢的角色,可以是震慑武林的武林泰斗,也可以做一个闲云野鹤的隐士型人物,或正或邪都由玩家自己决定。

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手机上的适当改动 不变原味经典

手机上的适当改动 不变原味经典

说到手游端这边的最大改动,恐怕就是小游戏部分了。《侠客》之中的小游戏,在头几次玩的时候可能还比较新鲜,但之后如果是多周目进行游玩,无疑是一个制约玩家相当严重的部分,因为本身较为重复,反复“刷”的时候,可能会导致游戏陷入一个机械的流程。这其实也是现在的游戏潮流之中在尽量避免的一个部分。而手机端的《侠客》,将绝大部分的小游戏直接进行了删除,替换成了一段对应的动画,玩家只需要在画面中点击光球,就可以快速完成小游戏的环节,获得经验值和奖励了。由于玩家每次进行小游戏,都要付出游戏中时间流逝或者体力的代价,这一点还是十分合适的,而不会出现能够狂刷数据,导致游戏过于简单的局面。

但不用担心经典会就此改变,无论是剧情还是角色,只要一进游戏界面就可以见得游戏本身的经典都在。

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战斗不变 优化更佳

在战斗部分,游戏的改动不大,只是对于手机端进行了一些改动。当然,鉴于游戏3D画面的关系,远处的战斗六宫格比近处的误触率更高一些,而且回复操作也没法简单的按下ESC来实现。而选择招数锁定敌人之后,出现的“确认or取消”的按钮也太小了一些, 比较容易误触,希望后续在这些方面可以有更多的改善,例如选择招式后的再确认其实可以取消,操作会畅快不少。

当然,手机端的侠客也针对手机这个平台进行了一系列的优化。例如更加直观化的界面整合以及更直观的功能性按钮。当然界面整体布局还是很不错的,右上角显示时辰,并且加入了PC端没有的小地图,在旁边的三个图标分别是网络版入口与任务说明,并且还可以在线查阅游戏攻略,只需要点开按钮就可以找到分类好的攻略,依需求可以快速进行查找,十分方便。

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RPG的养成模式

RPG的养成模式

对于《侠客风云传》手机版来说也许“养成”的标签比起“RPG“来说更为切合,来到逍遥谷之后游戏就进入了一个养成阶段,通过在逍遥谷的修炼进行一系列的提高,武功分为基本功和招数两种,前者包括内功外功硬功软功等等,后者则例如逍遥剑法拳法等套路,无论修炼哪一种武功都会消耗体力,体力只能通过休息来恢复,恢复时间为一旬。·在随机化初始属性的影响下,人物的培养策略也有所区别,这些要素与我们常见到的养成类型游戏看起来好像没有什么不同,接着往下看你会发现一件奇妙的事情。

天天宅在家学习武功固然悠哉,但却可能会错失许多乐趣,超高的自由度是游戏中另外一个特色,从属性培养到游戏的支线任务甚至与NPC对话中的选项都会影响到最终的结局,是成为一个叱咤风云的魔头还是一个行侠仗义的侠客甚至于权倾天下的武林盟主都源自于玩家的选择。各种选择拼接起来相互影响极大的增加了游戏的可玩性,带来如同模拟人生般的体验。

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总结:《侠客风云传》手机版在努力还原端游内容的同时又做了不错的改进,主要是剧情方面的添加以及对于手机端移动化的适配还有小地图的加入,让游戏变得更加亲民友好。不管从情怀的角度亦或者可玩性甚至于复玩性都属上佳作品。

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