只要有心,情怀总会有人买单——《侠客风云传前传》

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只要有心,情怀总会有人买单——《侠客风云传前传》

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随着国内游戏环境的改变,传统国产单机游戏逐渐从玩家的视野中消逝。重组后回归的河洛工作室在2015年推出《侠客风云传》赢得了不少玩家的支持,也为近年以来颇有些贬义的“情怀”一词重新正名——只要有心,情怀总会有人买单。

《侠客风云传前传》作为《侠客风云传》系列的最新作品,也是河洛回归后的第二部游戏。说实话,单单是从命名来看,很多人都会把它当做一部圈钱的作品来看待,但在经过一段时间的游玩之后,你会发现,《侠客风云传前传》绝对能带给你不同于本传的全新体验。

只要有心,情怀总会有人买单——《侠客风云传前传》

表现力:同志仍需努力

相对于正传,前传作出了很大的改进。在场景之间的切换与加载速度得到了很大提升,玩起来也更加的流畅了。但是仍有很大的提升空间,虽然在2D上确实提升了不少,但是3D建模实在无法与现行的一些大作对比。

只要有心,情怀总会有人买单——《侠客风云传前传》

不过在一些风景上还是作了很大功夫,从中我们也足以看出河洛工作室的用心。虽然仍然和传统3A大作差距不小,但是我们仍能感受到他们的精心雕琢,体会到他们想要表达的那一番意境。

只要有心,情怀总会有人买单——《侠客风云传前传》

在游戏方面, bgm在本传的基础上加入了传统乐器演奏的轻快小调。人物在语气词调拿捏得到位,还有诸多符合人物特性的方言配音。这比起千篇一律地说国语,自然是多了不少乐趣,在这里也可以看出河洛工作室的用心呐。

没人会告诉你江湖是什么样子的

前传在玩法上十分接近《金庸群侠传》,拥有着很高的自由度——游戏一开始会给你一个大致的目标,然后让你自己来探索世界,采用了多线并进的剧情模式。比如说,主线可能告诉你去探查几个地点的秘密,但你不知道怎么去到这些地方。然后就在你周游各地的时候,你会在茶庄听到关于妖怪的传说,随后又在水池下发现被人们误以为妖怪的孟婆,然后又为了孟婆去向武当、峨眉、少林寺寻求帮助,之后又会在各个门派那里遇到不同的事情,当你持续不断的完成这些支线后,你就会发现你渐渐地回到了主线上,这种不刻意为之的安排让人并不觉得是在做一个任务,让人真正有行走江湖的感觉,使人能够得到很好的沉浸式体验。

只要有心,情怀总会有人买单——《侠客风云传前传》

前传采用了侠客小队的模式,让玩家体验这个全新动态的武林。在武林的冒险中你会不断地结交来自各门各派不同势力的侠士。而你的选择将决定对方会是你的朋友还是你的敌人。有30多名侠客可以加入你的队伍之中,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力,如何组成最佳阵容挑战各个关卡,将是游戏最核心的乐趣所在。

只要有心,情怀总会有人买单——《侠客风云传前传》

河洛工作室:这锅我背了

做得好的要表扬,做得不好的自然也要指出来。

首先,在游戏中完全没有新手教学,而且在系统菜单之中也没有“帮助”选项,虽然说“没人会告诉你江湖是什么样子的”,但你好歹也要给我一本《江湖生存手册》之类的使用说明书啊喂!!

然后,作为一款RPG游戏,装备一旦穿上就脱不下来,想要送人就要装备另外一件把这件替换掉,但是,如果是在前期,哪来那么多装备可用来替换?这实在是令人难以想象的一点缺陷,希望在以后会改正。

最后,还有一个小缺点,就是每当人物释放技能,就会出现短暂的卡顿,强迫症表示我要砸键盘啊啊啊啊!!

只要有心,情怀总会有人买单——《侠客风云传前传》

总结

虽然仍然存在着一些不足之处,或者是在某些方面上还是和一些传统的3A大作有很大差距,但是从游戏本身、从一些小细节上我们足以看出《侠客风云传前传》并不是为了圈钱而创作出来的,只要用心,情怀总会有人买单的。

另外,游戏官方微博称,为了感谢大家一直以来对河洛的支持与鼓励,准备了一份特别的周年礼物。游戏周年全新更新将于8月3日正式上线,游戏前传还会上架steam,DLC幽冥路也即将上线。让我们拭目以待吧!

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