侠客风云传前传中毒、点穴和眩晕debuff具体效果分析

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侠客风云传前传中毒、点穴和眩晕debuff具体效果分析

侠客风云传前传中毒、点穴和眩晕debuff具体效果分析

中毒(包括剧毒,中毒效果两倍) 点穴和眩晕

这三个debuff都降低好多属性,平时没留意 ,但是对付带闪避 ,暴击或反击后霸体或聚气等效果内功的敌人还是该对症下药

前传点穴和正传不一样 ,除了不能行动外还降低一堆属性到0,好像还不能使用物品

另外点穴和中毒都是被攻击一定次数实效 眩晕没注意,是回合失效还是被攻击一定次数实效的

中毒:

降低攻击、防御、暴击、闪避各10%,丧失20%-25%气血和内力 时效是4受攻击次数

剧毒降低攻击、防御、暴击、闪避各20%,丧失30%气血和内力 时效是2受攻击次数

受到的气血和内力持续伤害会逐渐减小,但不明显可忽略不计

中毒和剧毒叠加,中毒与中毒 剧毒与剧毒间不能叠加

气血和内力在招式命中后立即进行第一次扣除

眩晕:

无法暴击、反击、闪避、使用道具 时效是2回合即当前回合和下回合有效

冻伤即冰冻:无法暴击、反击、闪避,移动距离-2 时效是1受攻击次数

(意寒神功、玄冥神功、明玉功、佛度拜火三迦叶)

点穴:

无法行动、反击、闪避、使用道具 时效是4受攻击次数

关于中毒和剧毒有一点需要注意 ,以下以气血说明 ,内力同样道理.

和其他对气血增益buff或功体不同,中毒和剧毒掉血百分比的基数并不是气血最大值 ,也不是当前气血.

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侠客风云传前传中毒、点穴和眩晕debuff具体效果分析

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  • Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
  • 发行商:凤凰游戏
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演(RPG)
  • 发售日期:2016年9月28日
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