《侠客风云传前传》剧情及优化体验感想

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《侠客风云传前传》剧情及优化体验感想

侠客风云传前传》大家都开始体验了吗?感受如何呢?今天小编要为大家带来的是玩家“stararenas”分享的《侠客风云传前传》剧情及优化体验感想,一起来看看吧!

《侠客风云传前传》剧情及优化体验感想

讲道理一年时间做出来个游戏,品质我是不奢求的。

下班以后玩了一个多小时,感觉系统设置方面有优化,虽然幅度有限。(虽然还没有小地图2333)

音效也有优化,在溶洞里水的声音,铁匠铺旁边的淬火声。

读条有小小的进步,感觉比之前短了。

下面说下缺点:

首先是游戏对手柄支持不好,我的精英手柄,左摇杆键上下摇或者左右摇的时候经常会在拨过去返回时,有相反的操作,导致在地图移动或者在商店购物时经常出错。上一个有这毛病的游戏是Life is strange,我当时还以为手柄坏了23333

其次是文案感觉一般,侠客有武林的文案作基础,虽然新写的部分比不上前作但总体还能看,前传的文案就弱了不少。感觉编剧是一个业界浸淫多年的老手,文笔老练,但是书读得不多或者悟性不够,写出来的东西底蕴很弱,经不起推敲。

第三是优化仍然不够,说实话我的970也可以开高效巫师3,稳定60帧以上了。但是前传在3D场景中仍然帧数不高,有明显的卡顿感。当然这是可以理解的,因为人手不足,也没有专门的测试优化团队。

虽然对于剧情及世界观也有看法,但毕竟只玩了一个多小时,还得等通关后再做评论。希望不要给人侠客风云传大型DLC的既视感。

最后希望河洛能一步一个脚印,打磨出新的代表作品,前传作为过渡作品评价不高是可以预料的,希望下一部作品可以带给玩家惊喜。

支持国产单机大作

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