《侠客风云传》各闲逛事件触发条件及触发错过的闲逛事件一览

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《侠客风云传》各闲逛事件触发条件及触发错过的闲逛事件一览

   《侠客风云传》中玩家们对于一些闲逛事件触发条件等不知道该如何修改?今天给大家带来玩家“SoulLamp”分享的各闲逛事件触发条件及触发错过的闲逛事件一览,以供参考。

   里面的事件文件是这个DevelopQuestData.txt,详细地记录了各个事件的触发条件。

   比如下图

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   通过对比存档文件和实测发现,

   #iID:事件ID(存档文件的m_DevelopQuestList中的各ID)

   iType:暂时不清楚是什么;

   iCondition:触发条件;

   iArg1:触发条件对应的参数组1;

   iArg2:触发条件对应的参数组2;

   iDevelopType:暂时不确定是什么;

   iArg3:貌似总是和#iID一样,应该没有特殊用途;

   以上的iCondition、iArg1、iArg2三者的参数数量总是一致的,表示每一个数之间应该是对应的;

   iCondition里面:

   2 表示 人物(iArg1为人物ID,iArg2为此人物的好感度)

   7 表示 养成模式下的回合数(iArg1和iArg2表示回合区间)

   9 表示 事件(iArg1为事件ID,iArg2应该非必要)

   所以通过这三个条件就能知道事件触发的所有条件。

   比如这个事件:

   表示

   1100021号事件(实测是蓝婷和巩光杰市场纠纷事件)的

   人物条件为100058(蓝婷),好感度为30以上,

   前提事件为1100019号事件(森林找蛤蟆1100010成功后的事件)

   回合要求为大于73回合小于120回合(初步实验得出结果,非100%确定)

   知道了以上的那么其他事件也很好测试了~~ 

   也可以通过修改存档或者直接用这mod来重新触发已经错过的事件了,做错的事件应该也可以重新来过;

   如果没有触发的可以直接修改存档这个m_iPlotRound后面的数字;

   Code (c):

   1:"m_iPlotRound":176

   把他改成条件内的养成回合数,就行了

   同时记得看下好感度有没有够~~

   如果已经触发的可以先在

   Code (c):

   m_DevelopQuestList

   里面把之前联动的事件删掉;

   如果回合条件不对的话再改下回合数,应该就可以重新触发了。

   我测试了下,我在第四年八月上旬通过以上方法把所有蓝婷事件全都触发出来了,包括抓蛤蟆、市集吵架、六脉神剑。

   上图,(左下角可以看到为111回合,我将iPlotRound由176改成了110,实际回合会比改的数字大1,然后右上角可以看到为八月上旬; 这个档我测试用的,请忽略下面不正常的武功和技艺值 )

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