《侠客风云传》大地图剧情心得体会

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《侠客风云传》大地图剧情心得体会

   《侠客风云传》为近期发布的一款国产单机游戏,大地图剧情怎么样?下面为大家带来玩家“空之晴翾”分享的大地图剧情心得,一起来看看吧。

   1.正线决战结局,其实和一些玩家说的大地图剧情太空了是一个道理

   武侠小说结局有多重要大家都知道,好的结局真的如同点睛之笔一样,让人回味无穷,可以想到很远。

   而正线结局,就最后碰到龙王,打了一架,然后龙王就挂了,然后大家主要就聚焦在二师兄身上来了(不是说这样不好,救回二师兄我也超开心的^ ^)但这个我觉得更像战后余韵,或逍遥谷故事的一个小结的感觉。

   而武林正线的结局还是大决战,所以这个结局应该更轰轰烈烈荡气回肠些,情义交织,理念冲突,前程往事今日。

   (而就龙王本身,觉得龙王这样一个人物正线里不用处理的跟东方不败似的吧,可以加些剧情,死的时候也可以将不同的理念碰撞的更激烈些)

   甚至之后的继续,龙王死后,可以有一些人继承龙王理念,变得更加疯狂,接上朝廷线什么的。也可以正派赶尽杀绝,引得主角反感进入天王线之类。总之可以更多些大路线之间的互联。

   

   2.关于各个人物不同的理念,觉得可以更加的丰满些,不用正邪分的这么明显,如龙王的霸道,就可以处理的像《火凤燎原》里的黑暗兵法一样,以大乱迎接大治之类。就是说,武林的正邪线可以可以像朝廷东厂线一样处理的更纠结些,让玩家觉得哪边都有对也都有错。而不是像现在,邪线恶过了头大部分玩家会倾向正线(当然这跟妹子也是很有关系的这跟妹子也是很有关系的这跟妹子也是很有关系的)

   总之让玩家在大剧情的选择上,就剧情本身来进行选择,越纠结越好。

   3.朝廷线的薄弱。这个其实我以前有帖说过,希望朝廷线可以像武林线的天王线一样增加一个中立的线:单救燕宇(跟武林正邪都有对的感觉不一样,朝廷线给人感觉是两边都不是好鸟)

   我觉得应该有不少吧友跟我继续东厂线而没读档的理由是一样的:觉得燕宇这小伙子挺不错的决定救一把(结果后面没得选一条道走到黑了尼玛)

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