《侠客风云传》1.0.1.7武器大师、搏击大师及武学奇才天赋解析

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《侠客风云传》1.0.1.7武器大师、搏击大师及武学奇才天赋解析

    《侠客风云传》1.0.1.7补丁已经正式更新,1.0.1.7更新后对武器大师、搏击大师及武学奇才三个天赋有什么变化?下面为大家带来玩家“音十一少”总结分享的具体分析,一起来看看吧。

    1.0.1.7版更新内容:点击进入

    在这个补丁之前,武学奇才是个较为鸡肋的天赋,搏击大师和武器大师的伤害也不如臭味相投。
    但是这个在1.01.7补丁出现了翻天覆地的变化,

    先说武学奇才
    因为武功系数现在可以正确对招式威力产生影响,而且战斗可以换功体和武器(需要浪费一个回合和消耗策略点数)等变化,导致武学奇才作用大增。

    虽然依然对伤害加成不多,但是对那种各种武功都想练人来说,武学奇才是必选天赋。
    这个改动也让武学奇才名副其实,变成一个练功流必备天赋,而不是逛街天赋。
    当然如果只想玩武器流或者空手流还是推荐武器大师或搏击大师。

    搏击大师和武器大师。
    本次补丁改动后,武功系数上限120会提升40%的招式伤害。
    这个改动大大提升了搏击大师和武器大师的伤害。
    大家知道在本次补丁更新前,伤害加成最高的是臭味相投。
    然后本次武功系数伤害加成生效后,会有什么变化么?
    下面我给大家计算一下。

    下面是第三天赋选择带头大哥的伤害公式。
    [人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25

    然后分别代入臭味相投、武器大师、搏击大师天赋的加成后的公式:
    臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.85
    武器大师=[人物徒手攻击+(1.4*招式平均攻击+2*武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
    搏击大师=[人物徒手攻击+(1.4*招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25

    然后减去三者相等的部分得出:
    臭味相投=0.6人物徒手攻击+0.6武器攻击(1+特色属性加成系数)
    武器大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)+2.25武器攻击(1+特色属性加成系数)
    搏击大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)

    先对比臭味相投和武器大师,因为两者还有相同部分,我们先减去他得到:
    臭味相投=0.6人物徒手攻击
    武器大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)+1.65武器攻击(1+特色属性加成系数)
    有兴趣的玩家可以去计算一下,我这里就不列出计算公式了,反正我算了好多纸张。

    我这里说一下结论吧,武器大师的加成是有上限的,臭味相投是没上限的。
    在你本身徒手攻击越高的情况下臭味相投约有优势,
    在徒手攻击力越低的情况下,武器大师伤害越有优势。
    具体到数值,如下:
    徒手攻击力低于1000的时候,武器大师比较占优。
    徒手攻击力在1000左右的时候,根据不同的武功可能有的你高点,有的我高点,但总体而言两者之间差不多。
    徒手攻击力高于1000的时候,臭味相投碾压一切。

    然后对比臭味相投和搏击大师。
    臭味相投=0.6人物徒手攻击+0.6武器攻击(1+特色属性加成系数)
    搏击大师=0.3招式平均攻击(1+特色属性加成系数)
    目前空手伤害最高的武器只有30点伤害,0.6武器攻击(1+特色属性加成系数)这个也就是加个位数伤害,可以忽略不计。
    我这里说一下结论吧,搏击大师的加成是有上限的,臭味相投是没上限的。
    在你本身徒手攻击越高的情况下臭味相投约有优势,
    在徒手攻击力越低的情况下,搏击大师伤害越有优势。
    在本身个性加成越高,基础伤害越高的武功招式,搏击大师有优势
    但是这个优势会随着徒手攻击力的提高而降低。
    搏击大师加成最高的是野球拳的第二招,有900-1000左右的加成的。
    其他招式远远低于这个加成,大多在300以下。
    但是考虑到连击的优势。造成不好计算,非洲未明和欧洲未明的差距实在是太多了。
    所以还是以徒手1000点伤害为分界线好了,高于的臭味相投有优势,低于的搏击大师有优势。

    关于《侠客风云传》1.0.1.7对武器大师、搏击大师及武学奇才三个天赋的影响就介绍到这里,以供玩家们参考。

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