《侠客风云传》1.07版更新改动内容实测解析及体验心得

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《侠客风云传》1.07版更新改动内容实测解析及体验心得

   《侠客风云传》1.07版更新内容比较多,今天给大家带来玩家“黑白若界”总结分享的具体更新改动内容实测及体验,一起来看看吧。

   按照尿性,河洛总是在更新说明外增加些静悄悄的改动。

   我就找找这些静悄悄的改动,顺便解释一下官方提到的不太明确的改动。

   1、小游戏大改

   挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出

   钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500

   2、物价大改

   双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕

   几乎全部装备的卖店价格上调

   九转5000钱才能买一个了

   3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品

   史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能

   想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉?

   4、新增暗器武学:霹雳九天

   炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格

   看面板伤害不俗

   解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具

   5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了

   6、手套类武器无效的bug默默修复了

   7、伤害公式大调

   伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成!

   然而实战依旧并不增加基础属性。

   然而似乎不是只改了这一处,整个伤害公式似乎都变动了,因为我0暗器打开旧档,伤害降到了原来的70%左右,并不是50%。

   多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!

   不过前期难度大幅上升。

   8、打杂收益上升

   主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。

   再补充一些声明没提到的

   1、TAB的bug已修复

   2、练软功+4攻击。练硬功+10防御

   3、夕日之后难度降低几百倍

   4、挖草会挖出+50气血的道具

   新档已通关盟主线,老夫通宵到现在..

   荆棘将幕后围观主角成为逍遥谷掌门!

   还有一些补充:

   不要担心钱!新版本靠挣钱太难了,主要经济来源是开箱子。

   所有字帖的卖店价格涨到10000钱!一个都不要错过,只要不乱买东西完全不缺钱。

   为了镜头过度平滑,新版本的移动加入了一些延迟。习惯了感觉还比较舒服。

   我之前一直以为,最大的改动是伤害公式的调整。

   我错了。

   最大的改动是天书技策略点数的下调。

   让后期游戏毫无难度,真的毫无难度。

   3才剑阵,只要三个策略点。随便哪挂一个队友,下一个回合可以开3次3才剑阵。

   感受 大识破+狂暴+连击的怒火吧!

   有关《侠客风云传》1.07版更新改动内容实测介绍就大家介绍到这里,以供玩家们参考。

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