《侠客风云传》高低悟性优劣详细介绍

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《侠客风云传》高低悟性优劣详细介绍

   《侠客风云传》中很多玩家不了解高低悟性的优缺点,下面为大家带来玩家“专门提问用的啊”总结分享的高低悟性优劣详细介绍,一起来看看吧。

   前提:不考虑艳遇、tab、释义、修改等情况。如果是这种情况请绕道。

   用高悟性70+和低悟性30-做对比。

   先放结论:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性

   以老版本为例,最后给新版本修正。

   一共分为6种情况

   分别对比优劣

   1、纯闲逛,所有事件不放过。除了闲逛前的几个月,最后1个月左右,基本全在闲逛,练功时间不够。

   练功不可能

   高悟性>低悟性。

   2、我那种,sl情圣,拿全内功,只做妹子、武学、刀法相关闲逛,其余全练功,最后内功肯定连不满,大概剩下一个(五毒或者虎啸)内功,大概比第一种情况节约5个月时间。

   靠着喝茶吃菜,高悟性可达9999气血,内功不可能练满。

   高悟性>低悟性。

   3、少内功情圣,只挑选拿几个(不拿毒省6回合,不拿虎啸不用刀法,省2-3回合),只做妹子相关闲逛。其余全练功。

   高悟性内功可练满,低悟性内功练不满。

   论综合能力,高悟性>低悟性。

   论纯攻击或纯防御,低悟性>高悟性

   4、挑选着闲逛,追5个左右妹子,男的剧情也做

   时间够。高悟性内功可练满,低悟性内功练不满。

   论综合能力,高悟性>低悟性。

   论纯攻击或纯防御,低悟性>高悟性

   5、不怎么闲逛,追1-3个妹子

   时间足够。气血,一样。内力,低悟性占优

   攻防及综合,低悟性>高悟性。

   6、纯练功或者邪派。不追妹,不闲逛。(不刷前提下,此路线为了实战后期多打jjc)

   时间足够。气血,一样,内力,低悟性占优。

   攻防及综合,低悟性>高悟性。

   新版修正

   由于有了新版的套路加成,无论高低悟性,都需要一部分时间来在家练套路。

   因此我原来的9999情圣想必成为绝响,除非不要套路的伤害。

   因此会花更多时间来练功。

   除非不追求伤害,不然

   在此基础上,6这种情况时间足够,不闲逛不追妹的情况下,低悟性大于高悟性。

   5的话,只能追1个妹子,不然悟性不够,难以练满套路。

   因此可以看出:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性  

   如果考虑琴棋书画等。
   必然是高悟性占优。
   在更少的时间内,整体数值比低悟性好看。
   低悟性就是闷头练功,攻防高

   整体的时间是从1年9月到4年8月低。每个月5次,抛去前后两次 合计12*3*5-2=178回合。
   抛去一开始的4个月20个回合,也就158个回合。有这么几种情况。
   1、全闲逛据说不够。到7夕大概是140多个回合,10几个回合练功,不够。
   2、不做男性拿全内功的情圣,大概剩余40个回合,不够练满。
   3、不拿内功只做情圣,大概剩余50个回合(6回合毒,1回合禅宗,),够练满,此时因为低武练功少,所以高武依然占优。
   4,追5-6个妹子,大概剩余70个回合,此时高武比低武少一点攻防。
   5、追1-2个妹子,大概剩余8-90回合,此时少一些攻防。
   6、不追妹子,纯练功,140回合,少不少攻防。
   我们可以看出,在4、5、6情况下,低武有攻防优势。
   你说的几个回合简化模型,在一段时间内有意义,通盘考虑无意义。
   考虑现在套路。
   我练满一个套路,比如剑法,非武学 奇才大概要10-12回合
   低悟性,至少要20回合。
   上面的情况全部减去20回合。
   除了5、6以外(5应该是接近毕竟低悟性练不满),其余的都是高悟性占优。
   只有纯练功情况下才能有不少攻防优势。
   而这个不少,也就是40-50攻击、60-80防御的优势。
   综上,没优势

   有关《侠客风云传》高低悟性优劣就介绍到这里,如果有不同意见欢迎分享。

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