《侠客风云传》制作人徐昌隆给玩家的一封信

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《侠客风云传》制作人徐昌隆给玩家的一封信

    《俠客風雲傳》終於在28日順利上市了,在此要特別感謝玩家們的支持,是大年夜家堅持著,守候著,才有了本日這個遊戲。

    河洛回歸單機市場,這只是一個起點。《俠客風雲傳》在有限的资源與時間下,做了最大年夜的努力,上市後也获得玩家的鼓勵與肯定。我們在欣喜之餘,更感覺到肩上的責任重大年夜。因為玩家對於河洛的期望,遠遠不止於此。
    《俠客風雲傳》遊戲的特色便是自由度,然则自由度這類型的遊戲是必要龐大年夜的遊戲內容作為支撐,為了讓玩家玩的自由,各種可能性都必須要考慮,這也加重了後期測試與調整的事情量。再加上自由度遊戲各種可能的擴充性,能再深入的地方都异常多,以是河洛並不滿足於今朝遊戲所表現的,我們想做的更多,我們也可以做得更多!
    雖然《俠客風雲傳》获得的评论正面对照多,但仍有一些负面問題如讀條速率較慢、小遊戲在特定條件下會跳出等,然则所幸的是在進入網路時代後,單機遊戲也能透過更新,把遊戲的內容加倍完善。以是今朝我們便是不斷地聽取建議,先解決一些碰到的問題,我們已經获得了不少玩家反饋給我們的問題,我們正在全力解決這些問題,如現在小遊戲已經可以不讀條進行遊戲,補丁已經進入測試階段,测试可能必要光阴,信托近日便可上線放出,盼望玩家能给我们一点光阴。等到這些問題都被我們解決之後我們會為遊戲再增添更多的內容,讓玩家能持續的玩下去。

    一個單機遊戲絕對不是只能玩一遍,我盼望是能像網路遊戲一樣,不斷地透過更新,使它的生命能延續得更久,產品的品質也更完善。

    我不停認為我們是服務業,服務業便是客戶至上。《俠客風雲傳》上市只是這個遊戲的起點,我們盼望遊戲越改越好,玩家越玩越有趣。

    就讓我們一路創造一個經典的武俠遊戲,也盼望這個願望早日實現。

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