《侠客风云传前传》游戏性影响因素解析攻略

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《侠客风云传前传》游戏性影响因素解析攻略

今天小编要为大家带来的是玩家“怡春过客陆少临”分享的《侠客风云传前传》游戏性影响因素解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《侠客风云传前传》游戏性影响因素解析攻略

开门见山

1、同类别队友,实力差别过大。

剑法方上仙,拳法古二仙,刀法龙傲天,这三个是最明显的太强。带上完全体的三个人基本上这游戏就是虐电脑……棍法虽说史义也不错,但对比血牛加拉怪狂魔不动还是显得差了些。补血系湘云妹子就是为了过剧情的……

玩多了虽说可以随便带对象都能通关,但是后面开始玩,为了游戏乐趣我多数会避开云华和龙墨,反而他们成了冷门人选。

顺便提一句,在队友剧情设计中我最喜欢就是龙墨的,很豪气,现在倒是希望官方能削弱他的实力。

2、大地图团战太多,而且对二周目玩家毫无意义。

不明白主角们到底有啥吸引力,出门赶个路,天龙教、丰都、锦衣卫、西域番僧、东瀛忍者排着队来跟你打架。

玩家到后面从杭州跑到西域,基本操作就是“绕路避开”、“轻功遁走”、“绕路避开”、“绕路避开”

3、最终战?一堆人群殴一个人?

小林子作为最终boss,实力是足够了,玩不好分分钟他也能一个人打爆你一群人。但是我作为一个玩家,控制一堆人去打对面一人,完全没有畅快感,起码给他几个小兵和几个小boss啊。还不如前面打游进来得爽。

我觉得战斗设计最好的就是去罗刹分舵救龙墨那一场,兵种多boss也有挑战性。

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